Бои в War Thunder сессионные, а прокачка происходит путем открытия новых моделей самолетов и танков. Здесь все крутится вокруг развития экипажей. В Ангаре существует неограниченное количество слотов, однако открыть их можно только покупкой соответствующего экипажа. После этого каждому экипажу назначается самолет или танк. Система прокачки экипажа очень глубокая и подразумевает постоянное повышение навыков водителей, пилотов, техников и стрелков.
Техники в War Thunder очень много (только самолетов в игре насчитывается более 170 штук) и представлена она пятью странами: Японией, СССР, США, Германией и Великобританией. Большинство сражений в игре так или иначе взаимосвязаны между собой, позволяя на одной карте сталкиваться как воздушным, так и наземным командам.
Стартовав как летный симулятор, проект War Thunder от российской студии Gaijin быстро превратился в очень интересную смесь воздушных и танковых боев. Пока что наземная составляющая игры заметно отстает от воздушной, что не удивительно, учитывая то количество летных часов, которое налетали бета-тестеры за прошедшие месяцы. Однако потенциал у этой смеси огромный.
Игра охватывает существенный период времени. В парке самолетов имеются не только всем известные модели истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков времен Второй мировой, но и неуклюжие этажерки, экзотические немецкие тяжелые истребители и даже реактивные самолеты, появившиеся только к корейской войне.
Игровых режимов в War Thunder несколько штук. Самым простым и популярным является аркадный бой, в котором две команды сражаются на выдуманных картах. Каждому игроку здесь разрешается брать в бой несколько самолетов. Следующий режим – исторические сражения, в которых сражаются конкретные нации, а задачи команд приближены к реальным. Здесь уже приходится взлетать с аэродромов или авианосцев, куда также придется возвращаться если вы каким-то чудом расстреляли все патроны и при этом выжили. Последний режим – пользовательские сражения, где правила настраиваются самими игроками – в этом режиме обычно пилоты тренируются в командной игре.
Что же касается танков, то до недавнего времени они управлялись простеньким ИИ и в большинстве случаев являлись фоном для воздушных боев. При этом на наземные цели было завязано большое количество миссий, где игроки должны были поддерживать «своих» ботов, сбрасывая бомбы на чужую технику. Попадать по танкам и раньше было непросто, а сейчас, когда в них поселили живых игроков, все стало гораздо сложнее. Теперь, чтобы вывести из строя танк, недостаточно сбросить бомбу «где-то рядом» - от пилота требуется филигранное исполнение атакующего маневра с обязательным попаданием точно в цель.
Более того, нынешняя ситуация в War Thunder такова, что танк легко может сбить самолет, причем иногда такой трюк провернуть даже легче, чем подрыв танка с воздуха. Но тут уж все зависит от прямых рук игроков. Поклонники реализма могут презрительно усмехаться (все-таки во времена войны сбитых танками самолетов было крайне мало), но стоит учитывать, что пилоты в War Thunder могут позволить себе летать очень близко к земле, чего в реальности никто, конечно же, не делал.