Сами разработчики позиционируют свою игру, как альтернативу EVE Online, но без скучной прокачки и длительных грузоперевозок. В наше распоряжение предоставляется ангар, в котором можно будет размесить несколько десятков кораблей. Видов летательных аппаратов будет несколько, начиная от маленьких перехватчиков и заканчивая огромными дредноутами, доступными только серьезным кланам. Авторы обещают ввести интересную систему ремонта суден, когда более мощная техника будет чиниться дольше. Например, тем же дредноутам после сражения придется восстанавливаться по несколько суток, что вынудит кланы беречь эти корабли как зеницу ока.
Впрочем, размер ангара в Star Conflict позволит держать целый космополк, причем смену кораблей можно будет проводить прямо во время сражения. Потеряли один перехватчик – сели на новый, и так далее. Конечно, какое-то ограничение на количество все же будет, ведь любое сражение просто обязано закончиться победой одной из сторон с последующим дележом добычи. Делить придется на шестнадцать человек, хотя авторы и обещают ввести в игру карты поменьше, для маленьких эскадрилий.
Всего в Star Conflict присутствует три фракции и еще три подфракции, каждая со своим набором кораблей. Более того, у каждого летательного аппарата (будь-то истребитель, фрегат или дредноут) будет по несколько модификаций. А еще в полюбившийся аппарат можно будет ставить различные модули, создавая таким образом, свой «билд».
Со временем, мы не только заполним свой ангар дорогими игрушками, но и прокачаем себя любимого. Чем дольше мы будем играть, тем точнее будем стрелять, быстрее летать, и громче кричать на форумах. Если добавить к этому импланты и сверхспециализацию кораблей, которую обещают авторы, то у нас получается довольно интересный онлайновый экшен на космическую тематику. Будем надеяться, что Star Conflict не постигнет судьба другого амбициозного проекта под названием Black Prophecy, который не успел просуществовать и года.